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一文看懂VR、AR和MR的區(qū)別

工程師鄧生 ? 來(lái)源:電腦報(bào)APP新聞客戶端 ? 作者:電腦報(bào)APP新聞客戶 ? 2021-03-19 16:56 ? 次閱讀
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VR

Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生一個(gè)為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以通過(guò)運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感,令用戶及時(shí)、無(wú)限制地觀察該空間內(nèi)的事物,如身臨其境一般。硬件代表是Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、三星Gear VR等,游戲代表是《極樂(lè)王國(guó)》,它是全球首個(gè)VR社交游戲平臺(tái)。

AR

Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度,并輔以相應(yīng)圖像的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過(guò)全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界疊加,操作者可以通過(guò)設(shè)備互動(dòng)。硬件代表作是大名鼎鼎的Google Glass,游戲代表作是《精靈寶可夢(mèng)Go》,這款游戲曾經(jīng)風(fēng)靡全球。

MR

Mix reality,混合現(xiàn)實(shí),指的是結(jié)合真實(shí)和虛擬世界創(chuàng)造了新的環(huán)境和可視化三維世界,物理實(shí)體和數(shù)字對(duì)象共存、并實(shí)時(shí)相互作用,以用來(lái)模擬真實(shí)物體,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。硬件代表作是Hololens和Magic Leap,游戲代表作是《超次元MR》。

剖析三者關(guān)系

VR、AR和MR它們的從屬關(guān)系是這樣的:VR概念最小,AR概念包含了VR,MR概念最大,包含了VR和AR。

簡(jiǎn)單地說(shuō),VR看到的圖像全是計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的,都是虛假的,因此利用VR技術(shù)可以憑空在臆造出一位絕世美女或者超級(jí)帥哥,由于VR出的較早大家都比較容易理解,這里不多說(shuō)了。

VR看到的圖像全是計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的

AR是將虛擬信息加在真實(shí)環(huán)境中,來(lái)增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境,因此看到的圖像是半真半假,為了更好的理解,我們來(lái)看看現(xiàn)在很流行的Faceu激萌特效相機(jī)APP,這款A(yù)PP會(huì)自動(dòng)識(shí)別人臉,并在人臉上疊加動(dòng)態(tài)貼圖和道具,從而創(chuàng)造出賣萌搞笑效果的照片,例如加兔子耳朵、加彩虹特效,加貓須什么的,讓妹紙瞬間么么噠。沒(méi)有用過(guò)Faceu也沒(méi)有關(guān)系,最新版的手機(jī)QQ也支持動(dòng)態(tài)掛件,也是同樣的效果,都算是AR,只不過(guò)是比較基礎(chǔ)的應(yīng)用。其實(shí),智能手機(jī)上實(shí)際上有很多應(yīng)用都屬于AR,例如現(xiàn)在微信電話本APP設(shè)置頭像后,會(huì)自動(dòng)將頭像設(shè)置為3D場(chǎng)景。

Faceu提供的動(dòng)態(tài)掛件是簡(jiǎn)單的AR效果

MR是將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,可以說(shuō)它呈現(xiàn)的圖像令人真假難辨。MR比較像是VR和AR的組合,可以在現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中顯示立體感十足的虛擬圖像,且還能通過(guò)雙手和虛擬圖像進(jìn)行交互。一句話總結(jié)就是VR是全虛的,AR是半真半假,MR是真假難辨,這樣是不是很容易理解了!

等等,全虛的好理解,但半真半假和真假難辨還是有點(diǎn)不明白,有的東西AR和MR都可以做到,例如投射一個(gè)游戲界面,這有怎么區(qū)別呢?下面,我們以游戲界面為來(lái)具體說(shuō)說(shuō)兩者的區(qū)別。戴上AR設(shè)備Google Glass,它在正前方投射出一個(gè)游戲界面,然后你在房間內(nèi)左右走動(dòng)、前后走動(dòng),甚至大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,游戲界面始終就在你的正前方,且與玩家的相對(duì)位置是不變的;戴上MR設(shè)備Hololens,它在正前方投射出一個(gè)游戲界面,然后你在房間內(nèi)左右走動(dòng)、前后走動(dòng),甚至大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,游戲界面始終就在那面墻壁上沒(méi)有變化。因此,我們可以說(shuō)投射的虛擬畫面如果可以跟隨硬件移動(dòng)而自動(dòng)跟隨移動(dòng)的,是AR,反之就是MR。

真假難辨的MR特效

還有一個(gè)簡(jiǎn)單的區(qū)分方法,那就是虛擬物體與真實(shí)物體是不是被肉眼分離出來(lái),如果不能被肉眼分離的就是MR,可以的就是AR。例如之前提到的Faceu激萌特效相機(jī)APP以及不少AR應(yīng)用一眼就可以知道哪些是真的,哪些是假的。而MR直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒(méi)有區(qū)別的。

總的來(lái)說(shuō),VR最容易分辨,簡(jiǎn)單AR場(chǎng)景可以通過(guò)手機(jī)APP實(shí)現(xiàn),MR是AR的加強(qiáng)版。

責(zé)任編輯:lq6

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