電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)在當下的科技界與投資領域,元宇宙無疑是最炙手可熱的討論主題,不過目前大多數(shù)關于元宇宙的討論都集中在娛樂層面的探索,僅有英偉達、微軟等企業(yè)是聚焦在工業(yè)場景和底層的技術探索當中,而號稱元宇宙第一股Boblox的上市,也將元宇宙的熱度推向了更高峰。
盡管還有不少的人士對于元宇宙的未來報以擔憂的心態(tài),但這里先不討元宇宙可能帶來的社會影響,至探究元宇宙技術落地會對哪些產(chǎn)業(yè)造成沖擊,而云服務器行業(yè)顯然是其中之一。
如今到這個時代,許多消費者已經(jīng)或多或少感受到了云服務所帶來的便利,比如蘋果的iCloud以及華為、小米、OPPO等廠商所自帶的云服務,都可以將手機中的照片存儲在云端,不再占用大量的手機存儲空間。
不過這只是云服務的初級應用,再升級一步,有企業(yè)租賃了云服務器來存儲企業(yè)收集到的相關數(shù)據(jù),而云服務提供商還能滿足廠商對于這些數(shù)據(jù)的批量處理需求,也就是企業(yè)可以在云端實現(xiàn)大數(shù)據(jù)的處理。
再進一步,隨著終端應用體積的愈發(fā)龐大,加上對圖形處理要求的升高,就需要終端用戶擁有一臺好的設備來進行相應的工作,但如果講這些工作放在云端,通過云計算來進行圖形處理與數(shù)據(jù)運算,那么對于終端設備的硬件要求將極大減輕。
比如云游戲便已經(jīng)是這種方式,將游戲放在云端,可以讓低配置的電腦也能夠游玩畫面精美的游戲。有相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,對于云游戲有概念的用戶,已經(jīng)有超過94%已經(jīng)嘗試過,以及有意愿嘗試云游戲。
對于云游戲與元宇宙,會發(fā)現(xiàn)兩者有諸多的相似點。比如對于終端設備硬件的要求,在傳統(tǒng)游戲與應用中,畫質(zhì)、清晰度、流暢度都需要取決于設備的硬件配置。如果按照這一點來實現(xiàn)元宇宙,那么元宇宙的終端設備成本將會昂貴到一個普通用戶很難接受的地步。
不過一旦在云端服務器中運行,就可以有云端服務器將游戲與應用中的場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡傳輸給用戶的終端設備,這樣一來,即便是硬件配置較低的終端設備,也能讓用戶體驗到高品質(zhì)的游戲。
另一點在于游戲與應用加載,除去安裝應用所需要的時間以外,每次更新額外的內(nèi)容都需要重新下載數(shù)據(jù)包,并且還需要重新安裝,這也提升了用戶的等待時間。尤其在元宇宙當中,如果能夠完全實現(xiàn)如今的想法,那么幾乎可以肯定元宇宙每時每刻都在發(fā)生變化,即便可以負擔終端設備的昂貴價格,也還需要付出漫長的加載等待時間。
采用云端運行的方式將解決這一問題,本地的終端設備只需要將視頻加碼,用戶無需提前下載好游戲安裝包,隨時可以進入,無需等待時間。
而這里唯一的問題就在于網(wǎng)絡傳輸以及延遲問題,如果沒有一個好的網(wǎng)絡,那么元宇宙也就失去了作為第二世界的作用,不過隨著Wi-Fi以及6G的出現(xiàn),這一點都不會成為問題。
另一方面,除了游戲娛樂以外,在元宇宙中還可以體現(xiàn)在廣泛的工作與生活中的方方面面,比如遠程的視頻會議、在線演唱會、在線論壇、在線編程等,許多純腦力工作都能在元宇宙中進行。
想要帶動元宇宙,對于云服務器也將是一個巨大的挑戰(zhàn),這將迫使服務器廠商進一步提升云服務器的性能,以滿足不斷擴大的元宇宙。最后,一個技術的好壞不在于技術本身,而在于人們怎么去應用它,元宇宙當然也是如此。
盡管還有不少的人士對于元宇宙的未來報以擔憂的心態(tài),但這里先不討元宇宙可能帶來的社會影響,至探究元宇宙技術落地會對哪些產(chǎn)業(yè)造成沖擊,而云服務器行業(yè)顯然是其中之一。
如今到這個時代,許多消費者已經(jīng)或多或少感受到了云服務所帶來的便利,比如蘋果的iCloud以及華為、小米、OPPO等廠商所自帶的云服務,都可以將手機中的照片存儲在云端,不再占用大量的手機存儲空間。
不過這只是云服務的初級應用,再升級一步,有企業(yè)租賃了云服務器來存儲企業(yè)收集到的相關數(shù)據(jù),而云服務提供商還能滿足廠商對于這些數(shù)據(jù)的批量處理需求,也就是企業(yè)可以在云端實現(xiàn)大數(shù)據(jù)的處理。
再進一步,隨著終端應用體積的愈發(fā)龐大,加上對圖形處理要求的升高,就需要終端用戶擁有一臺好的設備來進行相應的工作,但如果講這些工作放在云端,通過云計算來進行圖形處理與數(shù)據(jù)運算,那么對于終端設備的硬件要求將極大減輕。
比如云游戲便已經(jīng)是這種方式,將游戲放在云端,可以讓低配置的電腦也能夠游玩畫面精美的游戲。有相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,對于云游戲有概念的用戶,已經(jīng)有超過94%已經(jīng)嘗試過,以及有意愿嘗試云游戲。
對于云游戲與元宇宙,會發(fā)現(xiàn)兩者有諸多的相似點。比如對于終端設備硬件的要求,在傳統(tǒng)游戲與應用中,畫質(zhì)、清晰度、流暢度都需要取決于設備的硬件配置。如果按照這一點來實現(xiàn)元宇宙,那么元宇宙的終端設備成本將會昂貴到一個普通用戶很難接受的地步。
不過一旦在云端服務器中運行,就可以有云端服務器將游戲與應用中的場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡傳輸給用戶的終端設備,這樣一來,即便是硬件配置較低的終端設備,也能讓用戶體驗到高品質(zhì)的游戲。
另一點在于游戲與應用加載,除去安裝應用所需要的時間以外,每次更新額外的內(nèi)容都需要重新下載數(shù)據(jù)包,并且還需要重新安裝,這也提升了用戶的等待時間。尤其在元宇宙當中,如果能夠完全實現(xiàn)如今的想法,那么幾乎可以肯定元宇宙每時每刻都在發(fā)生變化,即便可以負擔終端設備的昂貴價格,也還需要付出漫長的加載等待時間。
采用云端運行的方式將解決這一問題,本地的終端設備只需要將視頻加碼,用戶無需提前下載好游戲安裝包,隨時可以進入,無需等待時間。
而這里唯一的問題就在于網(wǎng)絡傳輸以及延遲問題,如果沒有一個好的網(wǎng)絡,那么元宇宙也就失去了作為第二世界的作用,不過隨著Wi-Fi以及6G的出現(xiàn),這一點都不會成為問題。
另一方面,除了游戲娛樂以外,在元宇宙中還可以體現(xiàn)在廣泛的工作與生活中的方方面面,比如遠程的視頻會議、在線演唱會、在線論壇、在線編程等,許多純腦力工作都能在元宇宙中進行。
想要帶動元宇宙,對于云服務器也將是一個巨大的挑戰(zhàn),這將迫使服務器廠商進一步提升云服務器的性能,以滿足不斷擴大的元宇宙。最后,一個技術的好壞不在于技術本身,而在于人們怎么去應用它,元宇宙當然也是如此。
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