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如何將消息導(dǎo)入U(xiǎn)nity

麥辣雞腿堡 ? 來(lái)源:古月居 ? 作者:敢敢のwings ? 2023-11-17 17:26 ? 次閱讀
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自定義msg

將消息導(dǎo)入U(xiǎn)nity的步驟如下所示:

1.Unity的菜單“Robotics→Generate ROS Messages…”選擇。

2.在“ROS message path”中選擇“catkin_ws/src”。

然后就可以看到path下的msg都會(huì)顯示在Unity下面

圖片

然后點(diǎn)擊“MyString.msg”中的“Build msg”。這樣“MyString.msg”將被轉(zhuǎn)換成c#腳本“MyStringMsg”,并在Project窗口中輸出“RosMessages”。

圖片

Topic話題

這一小節(jié)我們主要來(lái)說(shuō)Topic的發(fā)布和訂閱,首先我們來(lái)看一下發(fā)布者的Unity編程。

1.在Hierarchy窗口的“+→Create Empty”中創(chuàng)建空GameObject,命名為“Publisher”。

2.在“Publisher”中追加新腳本“ChatterPublisher”,編輯如下

using UnityEngine;
using Unity.Robotics.ROSTCPConnector;
using MyStringMsg = RosMessageTypes.Hello.MyStringMsg;


public class ChatterPublisher : MonoBehaviour
{
    private ROSConnection ros;


    // 初始化時(shí)被調(diào)用
    void Start()
{
        // 向ROS連接注冊(cè)Topic話題
        ros = ROSConnection.instance;
        ros.RegisterPublisher< MyStringMsg >("chatter");
    }


    // 每幀更新
    void FixedUpdate()
{
        // 發(fā)送msg信息
        MyStringMsg msg = new MyStringMsg("Hello Unity!");
        ros.Send("chatter", msg);
    }
}

而接收者和發(fā)布者類似,都在Hierarchy窗口的“+→Create Empty”中創(chuàng)建空GameObject,命名為“Subscriber”。

在“Subscriber”中添加新的腳本“ChatterSubscriber”,編輯如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Robotics.ROSTCPConnector;
using MyStringMsg = RosMessageTypes.Hello.MyStringMsg;


public class ChatterSubscriber : MonoBehaviour{


    void Start(){
        // 向ROS連接注冊(cè)Subscribe
        ROSConnection.instance.Subscribe< MyStringMsg >("chatter", Callback);
    }


    void Callback(MyStringMsg msg){
        Debug.Log(msg.data);
    }
}

同時(shí)我們可以在ROS當(dāng)中訂閱這些信息,運(yùn)行

roscore
rosparam set ROS_IP 127.0.0.1
rosparam set ROS_TCP_PORT 10000
rosrun ros_tcp_endpoint default_server_endpoint.py
# roslauch ros_tcp_endpoint endpoint.launch tcp_ip:=127.0.0.1 tcp_port:=10000 # 將127.0.0.1

然后寫一個(gè)listener.py的訂閱器。

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