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NVIDIA RTX 5000 Ada顯卡性能實(shí)測(cè)報(bào)告

麗臺(tái)科技 ? 來(lái)源:麗臺(tái)科技 ? 2023-12-21 15:58 ? 次閱讀
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NVIDIA RTX 5000 Ada Generation GPU 由 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)提供支持,其擁有 4nm 的制成工藝,屬于 Ada Lovelace 架構(gòu)的高端產(chǎn)品。NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 保持了和 NVIDIA RTX A5000 相同的外觀(guān)設(shè)計(jì)風(fēng)格,具有 12,800 個(gè) CUDA 核心,400 個(gè)第四代 Tensor Core,100 個(gè)第三代 RT Core,以及具備 32GB 的超大 ECC 顯存。本次測(cè)試,我們主要關(guān)注 RTX 5000 Ada 相對(duì)于 RTX A5000 在圖形交互和渲染上的性能對(duì)比。

1. 測(cè)試環(huán)境

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2. 軟件測(cè)試列表

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3. 顯卡規(guī)格

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4. 軟件測(cè)試結(jié)果及分析

4.1計(jì)算性能:CUDA-Z

CUDA-Z 和 CPU-Z、GPU-Z 相類(lèi)似,能直觀(guān)地展現(xiàn) GPU 顯卡的一些性能信息。

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

2023 麗臺(tái)(上海)信息科技有限公司

單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能是顯卡一項(xiàng)重要的指標(biāo),很多計(jì)算都是使用單精度來(lái)完成的。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看 RTX 5000 Ada 的性能達(dá)到了 63.1T,而 RTX A5000 只有 30.5T。由此, RTX 5000 Ada 單精度浮點(diǎn)運(yùn)算的性能是 RTX A5000 的 2.07 倍。

在雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能方面,RTX 5000 Ada 的性能是 RTX A5000 的 2.71 倍。其他不同精度的計(jì)算性能方面,RTX 5000 Ada 也有相對(duì) 1 倍以上的性能提升。

4.2 圖形性能:SPECviewperf 2020 v3

SPECviewperf 2020 v3 主要是用來(lái)評(píng)測(cè)顯卡專(zhuān)業(yè)圖形性能的軟件,其中包括了常見(jiàn)的 3ds Max、Maya、Catia、SNX、SolidWorks、Creo 軟件性能測(cè)試,以及醫(yī)療和能量仿真性能測(cè)試。通過(guò)模擬對(duì)軟件場(chǎng)景的交互操作的速度來(lái)評(píng)分,最終得出顯卡圖形交互的相對(duì)性能。

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▲ 測(cè)試軟件截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

2023 麗臺(tái)(上海)信息科技有限公司

從 SPECviewperf 2020 v3 的測(cè)試結(jié)果可以看出,RTX 5000 Ada 相對(duì)于 RTX A5000 的圖形交互性能均有明顯提升,其中提升最多的項(xiàng)目是在 SNX 上,RTX 5000 Ada 的性能達(dá)到了 RTX A5000 的 2.06 倍。

4.3 實(shí)時(shí)渲染性能

4.3.1 Superposition

Superposition 是測(cè)試 GPU 實(shí)時(shí)渲染性能的 Benchmark,攝像機(jī)在 3D 場(chǎng)景里漫游,顯卡實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景中的物品運(yùn)動(dòng)、光影以及材質(zhì)。本次測(cè)試以 DirectX 和 OpenGL 兩種圖形 API 進(jìn)行 4K 分辨率實(shí)時(shí)渲染對(duì)比。

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▲ 測(cè)試軟件截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

2023 麗臺(tái)(上海)信息科技有限公司

從測(cè)試結(jié)果可以看出,在使用 Unigine 作為渲染引擎的 Superposition 4K 實(shí)時(shí)渲染中,分別使用 DirectX 和 OpenGL 圖形 API 來(lái)進(jìn)行渲染測(cè)試,RTX 5000 Ada 的測(cè)試性能分別是 RTX A5000 的 1.84 倍1.90 倍

4.3.2 3DMark

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

2023 麗臺(tái)(上海)信息科技有限公司

在 3DMark 中,Time Spy Extreme 4K 渲染測(cè)試結(jié)果之下,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.84 倍;Time Spy 1080P 渲染結(jié)果之下,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.69 倍。

4.3.3 NVIDIA Omniverse USD Composer

NVIDIA Omniverse 是一個(gè)計(jì)算平臺(tái),而 NVIDIA Omniverse USD Composer(以前稱(chēng)為“Create”)是 Omniverse 平臺(tái)中的一款基礎(chǔ)應(yīng)用,用于為基于 OpenUSD (Universal Scene Description) 的工作流程構(gòu)建大型 3D 世界及合成場(chǎng)景。Omniverse USD Composer 可以支持多人同時(shí)在線(xiàn)進(jìn)行 3D 立體場(chǎng)景的協(xié)同搭建,支持豐富的 DCC 生態(tài)融合,還可以支持 GPU 光線(xiàn)追蹤具有真實(shí)感的實(shí)時(shí)渲染。本次測(cè)試便是基于 Omniverse USD Composer 中的場(chǎng)景“Mables”進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。Mables 場(chǎng)景是一個(gè)大小為 4.3GB 的大型 3D 場(chǎng)景,在此場(chǎng)景中能監(jiān)測(cè)到 GPU 顯卡實(shí)時(shí)渲染的幀數(shù)。

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

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從 Omniverse USD Composer 的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤渲染中可以看出,RTX 5000 Ada 由于能夠支持 DLSS Frame Generation(幀生成),所以在實(shí)時(shí)光追渲染測(cè)試中能夠展現(xiàn)出更高的幀數(shù),充分體現(xiàn)其優(yōu)勢(shì)。RTX 5000 Ada 在開(kāi)啟了 DLSS 幀生成之后,4K 分辨率下可以達(dá)到 47 幀實(shí)時(shí)渲染,是相同場(chǎng)景下 RTX A5000 的 3.36 倍;FHD 分辨率下可以達(dá)到 110 幀的實(shí)時(shí)渲染,是 RTX A5000 的 3.67 倍。

由此看來(lái),在 DLSS AI 生成的加速下,RTX 5000 Ada 在 Omniverse USD Composer 中的實(shí)時(shí)渲染性能實(shí)現(xiàn)了飛躍。

4.3.4 Unreal Engine 5.3

Unreal Engine 5.3 是由 EPIC 開(kāi)發(fā)的虛幻引擎新版本。它是一個(gè)面向下一代游戲機(jī)和 PC 的完整的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),提供了游戲開(kāi)發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。此次測(cè)試使用官方動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,通過(guò)相同場(chǎng)景下的實(shí)時(shí)渲染幀數(shù)來(lái)對(duì)比渲染性能。

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

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從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,RTX 5000 Ada 的 UE 實(shí)時(shí)渲染性能是 RTX A5000 的 1.71 倍,比前一代產(chǎn)品有了大幅的提升。

4.4離線(xiàn)渲染性能

渲染在媒體娛樂(lè)、設(shè)計(jì)制造以及建筑行業(yè)得以廣泛應(yīng)用,目前很多渲染器均支持 GPU 渲染,而 GPU 渲染的速度就取決于顯卡的計(jì)算速度。

4.4.1 V-Ray Benchmark

V-Ray Benchmark 是一款免費(fèi)的獨(dú)立渲染速度測(cè)試軟件,用于測(cè)試計(jì)算機(jī)的渲染速度。針對(duì) GPU 的渲染測(cè)試,V-Ray Benchmark 可以提供 2 個(gè)不同渲染引擎測(cè)試:

V-Ray GPU CUDA 測(cè)試:該測(cè)試對(duì) V-Ray GPU CUDA 的渲染進(jìn)行基準(zhǔn)檢驗(yàn),默認(rèn)情況下,它將使用 GPU 測(cè)試渲染速度。

V-Ray GPU RTX 測(cè)試:V-Ray 5 Benchmark 套件新增的測(cè)試,使用的 V-Ray GPU RTX 引擎進(jìn)行渲染。這個(gè) GPU 渲染器利用了 NVIDIA RTX GPU 中的光線(xiàn)追蹤 (RT) 核心。

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

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在使用 CUDA 渲染測(cè)試中,RTX 5000 Ada 的離線(xiàn)渲染性能是 RTX A5000 的 1.76 倍。在使用 GPU RTX 渲染測(cè)試中,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.56 倍

4.4.2 Octane Benchmark

Octane (OC) 是用戶(hù)經(jīng)常用到的 GPU 渲染器,在我們熟悉的眾多軟件中都有插件。本次測(cè)試我們使用 OC 的 Benchmark 軟件進(jìn)行測(cè)試。

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▲ 測(cè)試軟件截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

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OC Benchmark 測(cè)試中,在使用 RTX 渲染方式測(cè)試中,RTX 5000 Ada 的離線(xiàn)渲染性能是 RTX A5000 的 1.38 倍。在不使用 RTX 渲染方式測(cè)試中,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.60 倍。

4.4.3 D5 Benchmark

D5 渲染器是一款 3D 創(chuàng)作工具,D5 渲染器采用實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù),要求系統(tǒng)和 GPU 都具備相應(yīng)的光追模塊支持。顯卡配置影響實(shí)時(shí)效果、操作流暢度和渲染時(shí)長(zhǎng),但不影響最終輸出質(zhì)量。顯存大小決定對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)景的承載力。

D5 Benchmark 主要測(cè)試 GPU 使用 D5 渲染器時(shí)的性能表現(xiàn)。

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▲ 測(cè)試軟件截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

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在 FHD 視頻渲染中,RTX 5000 Ada 的離線(xiàn)渲染性能是 RTX A5000 的 2.32 倍。在 2K 圖片渲染方面,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.45 倍。

5. 總結(jié)

本次對(duì)測(cè)試主要是針對(duì)顯卡的圖形、渲染性能進(jìn)行的。

在圖形性能方面,全新 NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 顯卡具備了更多的 CUDA 核心,因此在 CAD 圖形交互建模、3D 場(chǎng)景渲染方面能夠提供更強(qiáng)大的性能支持,其中在 Siemens NX 這類(lèi)軟件的性能支持方面更是有了顯著的提升。

在渲染方面,基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的 RTX 5000 Ada 顯卡可以支持 DLSS Frame Generation 功能,使得在 Omniverse USD Composer 中使用 RTX-Realtime 渲染時(shí),幀率能夠提升到接近原有的基礎(chǔ)的 2 倍,更提供了 RTX A5000 接近 4 倍的性能支持??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái) 3D 可視化項(xiàng)目中, DLSS 將是解決渲染幀率問(wèn)題的高效途徑。而支持 DLSS 的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的專(zhuān)業(yè)圖形顯卡,或?qū)⒊蔀殇秩局髁?。同時(shí),對(duì)于使用 CUDA 或 RTX 渲染技術(shù)的渲染器,RTX 5000 Ada 能提供的渲染性能也有很大的提升。

審核編輯:黃飛

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原文標(biāo)題:麗臺(tái)實(shí)測(cè)丨真香!NVIDIA RTX 5000 Ada 性能表現(xiàn)大公開(kāi)

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