在圖撲 HT 項目中,尤其是復雜應用里,單一場景或圖紙通常難以承載所有需求,因此在多個圖紙或場景之間進行切換是一種常見的實現(xiàn)方式。本文將深入解析圖撲 HT 項目中場景/圖紙切換的核心實現(xiàn)方法,并詳細介紹如何為切換過程添加流暢自然的過渡效果,以提升用戶體驗。

場景 / 圖紙核心切換步驟
圖撲 HT 項目中,實現(xiàn)圖紙或場景的無縫切換需嚴格遵循以下關鍵步驟,以避免潛在問題并確保切換過程穩(wěn)定可靠:
- 清除當前的數(shù)據(jù)模型
- 使用 dataModel.clear() 清除當前場景關聯(lián)的所有數(shù)據(jù)模型。
- 反序列化新場景/圖紙
- 通過 view.deserialize(url) 方法加載并反序列化新的場景或圖紙資源文件,完成新場景的載入。
注意:不建議通過創(chuàng)建多個 ht.graph3d.GraphView 進行切換。
原因在于 ht.graph3d.GraphView 是基于 WebGL 的 3D 渲染組件。而多數(shù)瀏覽器對單個頁面可運行的 WebGL 上下文數(shù)量有嚴格限制。頻繁創(chuàng)建新實例會導致內存泄漏或資源耗盡,引發(fā)場景顯示異常甚至瀏覽器崩潰。
場景切換過渡效果
為了在場景切換時獲得更流暢、更具視覺吸引力的體驗,可以添加過渡動畫。常見的實現(xiàn)思路有兩種:
利用場景屬性實現(xiàn)過渡
通過控制場景的特定屬性,在切換過程中產生動態(tài)過渡效果,常見的有景深動畫和亮度調節(jié)等。
景深動畫過渡
景深效果主要通過以下兩個屬性控制:
- image 屬性:模擬景深的貼圖(通常為四周黑色、中間透明的 PNG 圖片,黑色區(qū)域應用景深模糊,透明區(qū)域保持清晰)。
- aperture(孔徑)屬性:代表中間空白區(qū)域的大小,取值范圍 0~1,0 表示無景深效果,1 表示景深效果最明顯。

實現(xiàn)步驟
使用一張全黑景深貼圖(確保整個場景受景深影響),在舊場景切換前開啟景深并執(zhí)行遞增孔徑值的動畫,新場景加載后執(zhí)行遞減孔徑值的動畫,形成“漸隱漸顯”的過渡效果。
let dof = g3d.getPostProcessingModule('Dof');
dof.image = 'assets/景深.png'
dof.aperture = 0
// 景深開啟
g3d.enablePostProcessing('Dof', true);
let anim = {
duration: 800,
easing: (t: number) => {
return t * t;
},
action: (v: number, t: number) => {
// 動態(tài)設置景深閾值
dof.aperture = v * 0.2
}
}
ht.Default.startAnim(anim);
新場景反序列化后,新場景也需要執(zhí)行景深動畫。這時執(zhí)行的景深動畫跟舊場景的景深動畫區(qū)別在于 action 中的邏輯是遞減的過程:dof.aperture =0.2-v*0.2。


其他屬性過渡效果
除景深外,還可通過調節(jié)亮度等場景屬性實現(xiàn)過渡,原理與景深動畫一致:
- 舊場景切換前,執(zhí)行屬性動畫(如亮度逐漸降低至 0,場景變暗);
- 新場景加載后,執(zhí)行反向動畫(如亮度從 0 逐漸恢復至正常值,場景變亮)。
利用 2D 圖紙動畫實現(xiàn)過渡
通過在 3D 場景上層疊加 2D 圖紙,利用 2D 元素的動畫效果遮蔽切換過程,創(chuàng)意自由度更高,為整體呈現(xiàn)帶來了更多的藝術動感和技術深度。
幀動畫過渡(云朵過渡)
舊場景被“云朵”圖片序列逐漸覆蓋(遮蔽),切換新場景后,“云朵”再逐漸消散以展現(xiàn)新場景。

實現(xiàn)步驟
- 準備一組連續(xù)的過渡圖片(如從透明到完全遮蔽再到透明的云朵圖片序列);
- 舊場景切換前,執(zhí)行動畫使圖片從初始狀態(tài)過渡到完全遮蔽場景;
- 新場景加載后,執(zhí)行反向動畫使圖片從完全遮蔽過渡到消失。
代碼示例
const cloudList = [
"assets/cloud1.png",
"assets/cloud2.png",
...
"assets/cloud20.png",
];
const image = this.getDataByTag('cloud');
let i = 0;
ht.Default.startAnim({
frames: 20,
interval:50,
action: (t) => {
cloudList[i] && image.setImage(cloudList[i]);
}
})
在新舊場景內執(zhí)行的動畫代碼基本一樣,區(qū)別在于切換前 action 中是從第一張圖片切換到最后一張,在新場景反序列化后是從最后一張切換回第一張。
其他創(chuàng)意效果
利用 2D 覆蓋層進行過渡的核心優(yōu)勢在于創(chuàng)意自由度極高。開發(fā)者可以結合 HT 強大的 2D 動畫能力,對覆蓋元素應用多種屬性動畫組合:
- 漸入漸出的遮罩層動畫;
- 模擬鏡頭推拉的縮放動畫;
- 基于路徑的元素移動動畫;
- ……

2D 圖紙間切換過渡
前文主要探討了 3D 場景的切換過渡。同樣地,在純 2D 圖紙 (ht.graph.GraphView) 之間進行切換時,也可以利用 HT 的 2D 特性實現(xiàn)平滑的過渡效果。一種實用的方法是動態(tài)生成并動畫化當前視圖的縮略圖。
利用縮略圖過渡
在圖紙切換前動態(tài)生成縮略圖并施加動畫,實現(xiàn)平滑過渡的效果,具體的實現(xiàn)步驟:
■生成當前視圖縮略圖:在觸發(fā)圖紙切換前,使用 gv.toDataURL() 生成當前視圖的縮略圖。
■創(chuàng)建過渡節(jié)點:
生成與圖紙視圖窗口尺寸相同的節(jié)點。
將縮略圖設置為該節(jié)點的內容。
■應用動畫效果:在動畫中調整縮略圖節(jié)點的裁切、透明等屬性,以達到過渡效果。

代碼示例
functiongenerateThumbnail() {
var jsonSerializer = new ht.JSONSerializer(dm); // 創(chuàng)建序列化器,并傳入舊圖紙的 dm
jsonSerializer.isSerializable = function (data) { // 過濾節(jié)點
return data.getTag() != 'mask';
}
var json = ht.Default.parse(jsonSerializer.serialize());
json.a = {};
const gv = new ht.graph.GraphView(); // 創(chuàng)建一個新的2D 視圖
gv.dm().deserialize(json); // 反序列化
const thumbnail = gv.toDataURL(null, null, 1, 0); // 生成縮略圖
}
functioncreateThumbnailData(thumbnail){
const thumbnail_data = new ht.Node(); // 生成縮略圖節(jié)點
thumbnail_data.setImage(thumbnail);
const contentRect = gv.getContentRect(); // 獲取所有圖元占用的矩形區(qū)域
const rect = div.getBoundingClientRect();// 獲取2D視圖尺寸
const width = rect.width;
const height = rect.height;
thumbnail_data.p({ x: contentRect.x + contentRect.width / 2, y: contentRect.y + contentRect.height / 2 }) // 為縮略圖節(jié)點設置位置
thumbnail_data.setSize({ width, height });// 為縮略圖節(jié)點設置尺寸
thumbnail_data.setScale(contentRect.width / width, contentRect.height / height);// 為縮略圖節(jié)點設置縮放
thumbnail_data.setAnchor({ x: 0.5, y: 0.5 });
dm.add(thumbnail_data);
const mask = dm.getDataByTag('mask');
thumbnail_data.setHost(mask);
thumbnail_data.s('clip.host', true); // 開啟吸附裁切后,縮略圖節(jié)點會根據(jù)吸附的節(jié)點進行裁切
ht.Default.startAnim({
duration: 2000,
easing: function (t) { return t; },
finishFunc: function () {
dm.remove(thumbnail_data); // 動畫結束后移除縮略圖節(jié)點
},
action: function (v, t) {
thumbnail_data.s('opacity', 1 - v + 0.1);
mask.setScaleX(1 - v);
thumbnail_data.iv();
}
});
}
view.mi((e) =>{
if(e.kind === 'onClick' && e.type === 'data'){
if(e.data.getTag() === 'switchBtn'){ // 點擊按鈕切換圖紙
const thumbnail = generateThumbnail(); // 生成縮略圖
....
createThumbnailData(thumbnail); // 生成縮略圖節(jié)點
...
}
}
})
在圖撲軟件 HT 項目中實現(xiàn)場景/圖紙切換,關鍵在于遵循 dataModel.clear() + view.deserialize() 的核心步驟,并避免重復創(chuàng)建 ht.graph3d.GraphView 實例。
為了提升用戶體驗,添加過渡效果是重要環(huán)節(jié)。無論是通過動態(tài)調整場景后處理屬性(如景深、亮度)還是利用精心設計的 2D 圖紙動畫(如幀序列),本質上都是對 HT 引擎靈活性和設計者創(chuàng)意的結合應用。不僅優(yōu)化了技術流程,更能創(chuàng)造出引人入勝的視覺表現(xiàn),是當前 Web 可視化項目中的重要實踐。
審核編輯 黃宇
-
HT
+關注
關注
0文章
46瀏覽量
30823 -
可視化
+關注
關注
1文章
1287瀏覽量
22454
發(fā)布評論請先 登錄
圖撲 HT 自研技術架構下 AR 應用開發(fā)與行業(yè)解決方案實現(xiàn)

SGTools--動畫控件--屏幕實現(xiàn)動畫顯示 就是這么簡單
基于 HT 引擎實現(xiàn)廈門隧道數(shù)字孿生系統(tǒng)應用

【M-K1HSE開發(fā)板免費體驗】相關源碼之閱讀和分析1-使用XComponent + Vsync 實現(xiàn)自定義動畫
分享---儲能UI界面能量流動動畫實現(xiàn)方法
【EASY EAI Orin Nano開發(fā)板試用體驗】使用和LVGL的anim(簡易動畫)和animimg(圖像動畫)控件組合實現(xiàn)復雜的動畫功能
禾潤 HT0104MTNR:TXB0104PWR/TXS0104EPWR/RSO1O4YQ 的完美替代方案,重新定義電平轉換價值
炬力芯片方案:專業(yè)視頻信號轉換UVC轉HDMI解決方案,支持大疆Pocket3
如何監(jiān)聽組件再次顯示的事件?
鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---體驗流暢的首頁信息流
鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---在線短視頻流暢切換
HT71663同步升壓2.7V-13V輸入10A聚能芯半導體禾潤一級代理
用DeepSeek-R1實現(xiàn)自動生成Manim動畫

評論