究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
發(fā)表于 04-17 08:49
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資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊
發(fā)表于 10-12 16:36
其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
發(fā)表于 11-02 08:21
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
發(fā)表于 01-22 07:19
硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
發(fā)表于 01-28 07:19
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
發(fā)表于 01-29 07:41
光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
發(fā)表于 03-07 08:36
什么是光線追蹤?
發(fā)表于 05-28 06:38
怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
發(fā)表于 05-31 06:51
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
發(fā)表于 05-31 06:53
利用FPGA和USB控制芯片實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)視頻監(jiān)視采集系統(tǒng),根據(jù)視頻監(jiān)視和傳輸特點(diǎn),將采集得到的圖像數(shù)據(jù)先做背景重建,然后利用
發(fā)表于 08-09 15:28
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路徑的模型”。一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個(gè)真實(shí)的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來(lái)的歷代顯卡都無(wú)法勝任
發(fā)表于 02-10 07:14
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在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
發(fā)表于 05-11 15:58
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這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
發(fā)表于 05-12 10:27
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圖形技術(shù)解釋起來(lái)通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是
發(fā)表于 06-15 13:16
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評(píng)論