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2016 GDC英特爾新聞發(fā)布會:Razer和Thunderbolt 3
在2016年游戲開發(fā)者大會上,英特爾強調(diào)了PC作為領先游戲平臺的優(yōu)勢,并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動人心的新PC游戲體驗的機會
從Corey Johnson(Unity現(xiàn)場工程師,以前在EA)學習跨平臺游戲開發(fā)技巧和竅門。
如何在英特爾架構上為Android創(chuàng)建高性能的游戲
本次電子研討會探討了三種流行的游戲引擎 - Havok,App Game Kit和Marmalade - 以及它們?nèi)绾问归_發(fā)人員能夠在英特爾?架構上...
Bakno Games正在研究新技術,使游戲更具沉浸感和吸引力,包括開發(fā)摩托車用于Oculus Rift。
這款催眠動作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設計的迷人動作游戲,優(yōu)雅而簡約,要求玩家在越來越復雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個軌道球體。
英特爾Buzz研討會連續(xù)第三年回到倫敦,為英國游戲開發(fā)商帶來了一天的社區(qū)建設,網(wǎng)絡和知識共享。
Ian Bragg和Seth Schneider談論了最新版本的英特爾?圖形性能分析器中可以找到的一些新功能
貪吃蛇游戲大家都玩過,它的玩法也很簡單:用游戲按鍵上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難...
This video shows gameplay from each of the five different playable character...
英特爾?實感?技術允許游戲玩家使用綠屏效果,消除了設置實際綠屏的麻煩。 此功能在Tom Clancy的Rainbow Six Siege演示中展示,使...
在選擇游戲引擎時,開發(fā)人員應該詢問的問題和應該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問答。
Frozenbyte在英特爾2合1設備上展示Trine 2的游戲體驗
Frozenbyte展示了Trine 2的游戲體驗與英特爾?2合1設備的無縫融合,并講述了Trine 3中一些激動人心的新變化!
Eric Mantion與Black Gate Games Peach Pellen的傳道者進行了快速聊天。
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