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標(biāo)簽 > 虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。
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Lighthouse技術(shù)到底怎么運(yùn)轉(zhuǎn)?讓我拆解給你看
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無(wú)法做到這一點(diǎn)的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng);想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統(tǒng)了。
2016-05-21 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)LighthouseVR 5.2k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的區(qū)別是什么
虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,...
2020-09-02 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù) 5.2k 0
頭戴顯示器傷眼睛嗎 頭戴式顯示器優(yōu)缺點(diǎn)
頭戴顯示設(shè)備(Head-mounted Display,HMD)是一種佩戴在頭部的可穿戴顯示裝置,通常由眼鏡、頭盔或頭戴器等形式構(gòu)成。它將顯示屏放置在用...
2023-07-06 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備 5.1k 0
自簡(jiǎn)要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒(méi)看過(guò)且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問(wèn)題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學(xué)習(xí)、思考寫(xiě)成文字與...
2016-05-24 標(biāo)簽:AR虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴 5.1k 0
低成本虛擬現(xiàn)實(shí)的藍(lán)牙控制器內(nèi)部拆解案例解析
左邊是控制桿組件的下方。底部是PCB走線蝕刻出來(lái)的藍(lán)牙天線。天線的正上方是個(gè)功能開(kāi)關(guān);右邊是復(fù)位開(kāi)關(guān)。
2021-02-03 標(biāo)簽:傳感器控制器虛擬現(xiàn)實(shí) 5k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)Loom.ai新系統(tǒng) 給你一張高逼真還原度的臉
今天的高端虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和設(shè)備非常擅長(zhǎng)對(duì)用戶(hù)的身體動(dòng)作進(jìn)行追蹤,讓我們能夠更自然的進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和社交。但是目前為止除了身體動(dòng)作之外,還沒(méi)有任何一款虛擬...
2016-12-15 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)面部識(shí)別 4.9k 1
探索高級(jí)IC封裝設(shè)計(jì)的相互關(guān)聯(lián)(上)
對(duì)于許多應(yīng)用而言,下一代IC封裝是在縮小整體封裝尺寸的同時(shí)實(shí)現(xiàn)硅縮放,功能密度和異構(gòu)集成的最佳途徑。異構(gòu)異構(gòu)集成提供了增強(qiáng)設(shè)備功能,加快上市時(shí)間和提高硅...
2021-04-01 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)IC封裝人工智能 4.8k 0
腦電波如何實(shí)現(xiàn)追蹤虛擬現(xiàn)實(shí)控制
盡管如今VR領(lǐng)域仍停留在手持控制器控制,但不可否認(rèn),不少的開(kāi)發(fā)者仍在嘗試各種不同的方法,為的就是讓VR更好地服務(wù)于我們。
2020-01-07 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)腦電波 4.6k 0
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)爆點(diǎn):腦電波追蹤技術(shù),全新的控制平臺(tái)
神經(jīng)技術(shù)科技公司MindMaze推出了一個(gè)可通過(guò)思維控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)MindLeap,這套系統(tǒng)是為醫(yī)療領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的,用于監(jiān)測(cè)大腦和肌肉活動(dòng),但現(xiàn)在,...
2015-03-09 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能硬件 4.5k 0
采用Java技術(shù)和Java 3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)備遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
設(shè)備的遠(yuǎn)程監(jiān)控是制造系統(tǒng)遠(yuǎn)程監(jiān)控中的重要組成部分,包括對(duì)設(shè)備的運(yùn)行進(jìn)行監(jiān)視和控制,對(duì)設(shè)備可能出現(xiàn)的故障進(jìn)行預(yù)測(cè),對(duì)設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn)的故障進(jìn)行診斷等內(nèi)容。
2020-12-21 標(biāo)簽:監(jiān)控系統(tǒng)java虛擬現(xiàn)實(shí) 4.4k 0
多年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 與游戲和娛樂(lè)應(yīng)用密切相關(guān)。如今,VR/AR 及其組合版本混合現(xiàn)實(shí) (MR) 的應(yīng)用已擴(kuò)展到其他領(lǐng)域,如...
2023-05-11 標(biāo)簽:顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)PHY 4.3k 0
斯坦福大學(xué)研究人員就試圖通過(guò)大型視頻集來(lái)識(shí)別、表示和生成人與物體間的真實(shí)交互
我們的目標(biāo)是通過(guò)學(xué)習(xí)大型視頻集來(lái)識(shí)別、表示和生成這些真實(shí)的交互。這必須要解決具有挑戰(zhàn)性的基于視覺(jué)的識(shí)別任務(wù),產(chǎn)生與當(dāng)前和過(guò)去的環(huán)境狀態(tài)一致、時(shí)間空間一致...
2019-05-19 標(biāo)簽:機(jī)器人虛擬現(xiàn)實(shí)AR技術(shù) 4.2k 0
一文詳解AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)原理
基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的AR是利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)方法建立現(xiàn)實(shí)世界與屏幕之間的映射關(guān)系,使我們想要繪制的圖形或是3D模型可以如同依附在現(xiàn)實(shí)物體上一般展現(xiàn)在屏幕上,如何...
2023-09-27 標(biāo)簽:顯示器Ar虛擬現(xiàn)實(shí) 4.1k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)在民航訓(xùn)練領(lǐng)域中的應(yīng)用與定位
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是2016年以來(lái)頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及,VR技術(shù)已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室,在游戲、教育和訓(xùn)練領(lǐng)域得到大量應(yīng)用。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)...
2020-12-01 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr 4.1k 0
如何提升沉浸感?如何提升空間音頻體驗(yàn)?頭部跟蹤功能RealSpace解決方案
如果沒(méi)有頭部跟蹤,由于大腦無(wú)法解決這種關(guān)鍵的含糊不清問(wèn)題,這種沉浸感可能會(huì)被破壞。 我們將引入空間音頻的概念。簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)寬泛的總括性術(shù)語(yǔ),用于描...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和特點(diǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、骨骼動(dòng)作跟蹤和數(shù)據(jù)手套等技術(shù),將使用者完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,創(chuàng)造出一種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的沉浸式...
2023-08-03 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí) 4.1k 0
人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)業(yè)務(wù)的4中方法解析
人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都提供了人們?cè)跀?shù)字營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域從未見(jiàn)過(guò)的潛力。隨著企業(yè)開(kāi)始了解其潛力,并看到這些新技術(shù)對(duì)其業(yè)務(wù)的直接影響之后,越來(lái)越多的企業(yè)將采用人工...
2018-01-24 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)人工智能 4k 0
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系和區(qū)別
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有聯(lián)系和區(qū)別。 一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR):增強(qiáng)...
2024-07-08 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)三維虛擬現(xiàn)實(shí) 4k 0
PhaseSpace運(yùn)動(dòng)捕捉將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶入新層次
PhaseSpace Systems是運(yùn)動(dòng)追蹤和位置傳感技術(shù)的領(lǐng)先供應(yīng)商,使用Xilinx高精準(zhǔn)實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶入新層次。
2018-11-22 標(biāo)簽:賽靈思游戲虛擬現(xiàn)實(shí) 4k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)與完全現(xiàn)實(shí)的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬生成的三維虛擬世界,用戶(hù)可以通過(guò)頭戴式顯示器、手柄等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行交互。...
2024-07-04 標(biāo)簽:顯示器計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí) 4k 0
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