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標簽 > 鴻蒙os
鴻蒙OS(華為鴻蒙系統(tǒng))是一款全新的面向全場景的分布式操作系統(tǒng),創(chuàng)造一個超級虛擬終端互聯(lián)的世界,將人、設(shè)備、場景有機地聯(lián)系在一起,將消費者在全場景生活中接觸的多種智能終端實現(xiàn)極速發(fā)現(xiàn)、極速連接、硬件互助、資源共享,用合適的設(shè)備提供場景體驗。
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鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】(一多天氣)項目
本示例展示一個天氣應(yīng)用界面,包括首頁、城市管理、添加城市、更新時間彈窗,體現(xiàn)一次開發(fā),多端部署的能力。
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】(多設(shè)備自適應(yīng)能力)實例
此Demo展示在JS中的多設(shè)備自適應(yīng)能力,包括資源限定詞、原子布局和響應(yīng)式布局。
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】(資源管理器)解析
本工程使用[@ohos.app.ability.common] 接口中的AbilityContext類,獲取資源管理器resourceManager,使...
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】應(yīng)用(資源使用)
在頁面開發(fā)過程中,經(jīng)常需要用到顏色、字體、間距、圖片等資源,在不同的設(shè)備或配置中,這些資源的值可能不同。
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】應(yīng)用(響應(yīng)式布局)
自適應(yīng)布局可以保證窗口尺寸在一定范圍內(nèi)變化時,頁面的顯示是正常的。但是將窗口尺寸變化較大時(如窗口寬度從400vp變化為1000vp),僅僅依靠自適應(yīng)布...
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】應(yīng)用(自適應(yīng)布局)
針對常見的開發(fā)場景,方舟開發(fā)框架提煉了七種自適應(yīng)布局能力,這些布局可以獨立使用,也可多種布局疊加使用。
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】(工程管理)
DevEco Studio的基本使用,請參考[DevEco Studio使用指南]。本章主要介紹如何使用DevEco Studio進行多設(shè)備應(yīng)用開發(fā)。
鴻蒙OS開發(fā):【一次開發(fā),多端部署】(應(yīng)用UX設(shè)計原則)
當為多種不同的設(shè)備開發(fā)應(yīng)用時,有如下設(shè)計原則:
2024-05-15 標簽:鴻蒙OpenHarmony鴻蒙OS 2.7k 0
鴻蒙OS開發(fā):【Stage模型應(yīng)用程序包結(jié)構(gòu)】
每個應(yīng)用中至少包含一個.hap文件,可能包含若干個.hsp文件、也可能不含,一個應(yīng)用中的所有.hap與.hsp文件合在一起稱為**Bundle**,其對...
HarmonyOS開發(fā)案例:【生活健康app之實現(xiàn)打卡功能】(2)
首頁會展示當前用戶已經(jīng)開啟的任務(wù)列表,每條任務(wù)會顯示對應(yīng)的任務(wù)名稱以及任務(wù)目標、當前任務(wù)完成情況。用戶只可對當天任務(wù)進行打卡操作,用戶可以根據(jù)需要對任務(wù)...
2024-05-10 標簽:HarmonyOSOpenHarmony鴻蒙OS 1.5k 0
主要介紹組件動畫animation屬性設(shè)置。當組件的某些通用屬性變化時,可以通過屬性動畫實現(xiàn)漸變效果,提升用戶體驗。
2024-04-29 標簽:HarmonyOSOpenHarmony鴻蒙OS 1.6k 0
HarmonyOS開發(fā)案例:【基礎(chǔ)組件Slider的使用】
學習如何使用聲明式UI編程框架的基礎(chǔ)組件。本篇Codelab將會使用Image組件、Slider組件、Text組件共同實現(xiàn)一個可調(diào)節(jié)的風車動畫
2024-05-10 標簽:HarmonyOSOpenHarmony鴻蒙OS 1.2k 0
OpenHarmony開發(fā)實例:【電話簿聯(lián)系人Contacts】
Contacts應(yīng)用是基于OpenHarmony SDK開發(fā)的安裝在潤和HiSpark Taurus AI Camera(Hi3516d)開發(fā)板標準系統(tǒng)...
2024-04-23 標簽:HarmonyOSOpenHarmony鴻蒙OS 1.5k 0
使用設(shè)備管理及分布式鍵值數(shù)據(jù)庫能力,實現(xiàn)多設(shè)備之間手寫板應(yīng)用拉起及同步書寫內(nèi)容的功能。
2024-04-17 標簽:分布式HarmonyOSOpenHarmony 1k 0
OpenHarmony開發(fā)實例:【分布式游戲鑒權(quán)應(yīng)用】
們首先要完成開發(fā)環(huán)境的搭建,本示例以**RK3568**開發(fā)板為例,參照以下步驟進行:
2024-04-17 標簽:分布式鴻蒙OpenHarmony 997 0
OpenHarmony系統(tǒng)內(nèi)置密鑰庫文件,文件名稱為OpenHarmony.p12,內(nèi)含根CA證書、中間CA證書、最終實體證書等信息,工具基于該密鑰庫文...
2024-04-17 標簽:OpenHarmony鴻蒙OS 1.8k 0
在Stage模型中,如何調(diào)用已經(jīng)上架到[三方庫中心]的社區(qū)庫和項目內(nèi)創(chuàng)建的本地庫。
2024-04-14 標簽:HarmonyOSOpenHarmony鴻蒙OS 1.4k 0
使用DevEco Studio創(chuàng)建一個Native C++應(yīng)用。應(yīng)用采用Native C++模板,實現(xiàn)使用NAPI調(diào)用C標準庫的功能。使用C標準庫hyp...
2024-04-14 標簽:C++OpenHarmony鴻蒙OS 4k 0
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