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標(biāo)簽 > api
API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)是一些預(yù)先定義的函數(shù),目的是提供應(yīng)用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機(jī)制的細(xì)節(jié)。
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我們將通過本文介紹 Compose 中的一些動畫 API,并探討如何有效地使用它們。Compose 中的動畫 API 是我們構(gòu)想的全新 API,這些 A...
2022-06-06 標(biāo)簽:API動畫android studio 3k 0
Eclypse Z7開發(fā)板讓軟件開發(fā)人員了解FPGA
Eclypse Z7 的軟件架構(gòu)包括預(yù)構(gòu)建的 Linux 映像以及軟件開發(fā)人員可以使用熟悉的編程語言訪問的高級 API。這使開發(fā)人員能夠利用 FPGA ...
此搜索庫通過使用模型,將搜索查詢嵌入到表示查詢語義的高維向量中來執(zhí)行搜索。隨后搜索庫使用 ScaNN(可擴(kuò)容最近鄰算法)從預(yù)定義的數(shù)據(jù)庫中搜索相似項(xiàng)目。
在這篇文章里我想要通過一些小例子來介紹使用jscodeshift來進(jìn)行自動化重構(gòu)的技術(shù)。具體來說,我想要介紹在一個(gè)組件庫的開發(fā)和維護(hù)過程中,如何使用js...
實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)為游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗(yàn)
有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
當(dāng)我們開始使用藍(lán)牙測向時(shí),我們基本上將其視為向高精度室內(nèi)定位邁出的一步。但隨著我們的進(jìn)步,我們意識到有無數(shù)種方法可以使用測向技術(shù)本身。
API?SAW?Oscillators振蕩器AP825系列是種高性能的SAW振蕩器系列產(chǎn)品,為350MHz至4000MHz的工作頻率提供優(yōu)異的通訊間距,...
我們很高興地看到這些團(tuán)隊(duì)在大規(guī)模和復(fù)雜的生產(chǎn)環(huán)境中仔細(xì)地評估并使用了 Compose,所帶來的結(jié)果也不僅是讓界面開發(fā)更清晰有趣,也帶來了更多工程上的收益...
TomTom地圖和服務(wù)如何為應(yīng)用程序添加無數(shù)功能
FP-ATR-TOMTOM1 還具有通過 TLS 協(xié)議加密用戶與 TomTom 云之間的所有通信的顯著優(yōu)勢,這意味著只需重用我們應(yīng)用程序的源代碼,公...
2022-05-16 標(biāo)簽:收發(fā)器調(diào)制解調(diào)器API 1.6k 0
TensorRT支持使用8位整數(shù)表示量化的浮點(diǎn)值
TensorRT 支持使用 8 位整數(shù)來表示量化的浮點(diǎn)值。量化方案是對稱均勻量化 – 量化值以有符號 INT8 表示,從量化到非量化值的轉(zhuǎn)換只是一個(gè)乘法...
使用fsspec優(yōu)化對拼花地板數(shù)據(jù)的訪問
在內(nèi)部,這個(gè)新的實(shí)用程序(open_parquet_file)基本上將一個(gè)傳統(tǒng)的開放調(diào)用封裝在特定于拼花地板的邏輯中,該邏輯設(shè)計(jì)用于在用戶啟動顯式讀...
NVIDIA DOCA 1.3增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)和安全基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)
NVIDIA DOCA 通過提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開放 API 和框架,以及對 NVIDIA DOCA 庫和服務(wù)的持續(xù)改進(jìn),為開發(fā)人員提供開放生態(tài)系統(tǒng)。想要...
2022-05-13 標(biāo)簽:NVIDIAAPI數(shù)據(jù)中心 857 0
NVIDIA DOCA軟件框架為開發(fā)人員提供開放生態(tài)系統(tǒng)
NVIDIA DOCA 軟件框架提供了一個(gè)全面、開放的開發(fā)平臺,以加速 NVIDIA BlueField DPU 應(yīng)用程序的創(chuàng)建。NVIDIA DOCA...
2022-05-12 標(biāo)簽:NVIDIAAPI數(shù)據(jù)中心 1.7k 0
ST25PC-NFC 軟件和 ST25SDK 是非常重要的工具,我們正在將它們提供給我們的團(tuán)隊(duì)。我們使用這個(gè)工具包和庫進(jìn)行我們所有的內(nèi)部測試,以及我...
Mj?lner和ST優(yōu)化挑戰(zhàn)的解決方案
從頭開始開發(fā) UI 的開發(fā)人員也可能會感到孤立。ST 社區(qū)有一個(gè)專門討論 TouchGFX 的專區(qū),任何人都可以向?qū)<液凸こ處熖釂枴?/p>
在 CUDA 上下文中,內(nèi)核作為 PTX 或二進(jìn)制對象由主機(jī)代碼顯式加載,如模塊中所述。 因此,用 C++ 編寫的內(nèi)核必須單獨(dú)編譯成 PTX 或二進(jìn)制對...
2022-05-07 標(biāo)簽:API應(yīng)用程序CUDA 2.4k 0
BPF ring buffer解決的問題及其背后的設(shè)計(jì)
因此內(nèi)核 5.8 引入了 ringbuf 來解決這個(gè)問題。ringbuf 是一個(gè)“多生產(chǎn)者、單消費(fèi)者”(multi-producer, single-c...
用NVIDIA ISAAC-SDK開發(fā)機(jī)器人應(yīng)用程序
NVIDIA ISAAC 軟件開發(fā)工具包 的模塊化和易于使用的感知堆棧繼續(xù)加速各種移動機(jī)器人的發(fā)展。 ISAAC sdk2020.1 引入了 Pyt...
2022-04-28 標(biāo)簽:API應(yīng)用程序python 2.6k 0
允許圖創(chuàng)建和擁有內(nèi)存分配功能的圖內(nèi)存節(jié)點(diǎn)
CUDA 可以重用相同的物理內(nèi)存進(jìn)行跨多個(gè)圖的分配,根據(jù) GPU 有序生命周期語義對虛擬地址映射進(jìn)行別名化。例如,當(dāng)不同的
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