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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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在許多年前,似乎VR技術(shù)構(gòu)造的仿環(huán)境系統(tǒng)、頭盔顯示器、位置跟蹤器等等頭戴式設(shè)計(jì)產(chǎn)品就已經(jīng)在飛行、航天得到比較廣泛的應(yīng)用,隨后的幾年,游戲商任天堂、索尼、...
2017-02-09 標(biāo)簽:聯(lián)發(fā)科vr驍龍820 8k 0
定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計(jì)算機(jī)視覺原理的識(shí)別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢(shì)識(shí)別...
2017-02-08 標(biāo)簽:VRLeap Motion 1.2萬 0
VR設(shè)備中常見的五大動(dòng)作捕捉及空間定位技術(shù)對(duì)比
在目前的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備...
2017-02-08 標(biāo)簽:VRPS VR空間定位技術(shù) 1.8萬 0
人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
2017-02-04 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRVR音頻 1.8k 0
轉(zhuǎn)眼之間,還有最后一周的實(shí)際,春節(jié)黃金假期就要到來了,大家是不是也像小編一樣按捺不住激動(dòng)的心情,內(nèi)心早就已經(jīng)飛馳回萬水千山之外的故鄉(xiāng)了呢!今天剛剛好也是...
根據(jù)百度百科:“聲輻射壓力是反映流體媒質(zhì)中傳播的聲波,入射到一個(gè)障礙物上,在其上所產(chǎn)生的前向平均壓力,其方向與聲傳播的方向相同。與交變的聲壓不同,它是由...
主流手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)...
2017-01-12 標(biāo)簽:手勢(shì)識(shí)別vr雙攝像頭 2.9k 0
盤點(diǎn)10款讓你腦洞大開的AR技術(shù)應(yīng)用
近日,一只以類似3D 全息投影形式呈現(xiàn)的小北極熊火遍了全網(wǎng),在這只萌熊背后,酷炫的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)也再次被熱議,該技術(shù)其實(shí)很早就在國外被廣泛運(yùn)用,而...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)十大應(yīng)用案例
VR給人一種沉浸感,具有傳統(tǒng)娛樂方式不可比擬的優(yōu)勢(shì)。理想的VR讓人分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬,VR領(lǐng)路人相信VR能夠改變?nèi)藗兊纳罘绞?。本文選取VR最成功的十個(gè)經(jīng)...
2017-01-11 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 5.9萬 0
VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對(duì)提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因?yàn)槁曇魰?huì)給我們提供重要的線索,讓我們知...
一篇文章梳理完虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
如果您對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感興趣,并想了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù),本篇梳理值得您收藏。
今年4月,VR行業(yè)迎來了全球首個(gè)VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標(biāo)準(zhǔn)的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變...
13種醫(yī)療科技工具盤點(diǎn) 方便但讓人忐忑不安?
與醫(yī)學(xué)相關(guān)的內(nèi)容多少都有點(diǎn)可怕的成分,總會(huì)使我們聯(lián)想到血腥的場(chǎng)面,像是鮮血、尸體、疾病、開刀等,而當(dāng)把醫(yī)生換成了一臺(tái)機(jī)器磨刀霍霍向你奔來時(shí),那場(chǎng)面就更加...
2016-12-13 標(biāo)簽:vr醫(yī)療科技手術(shù)機(jī)器人 7.3k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉...
2016-12-12 標(biāo)簽:vr 1.4k 0
VR頭顯VR眼鏡是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)品,不僅讓每一個(gè)愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗(yàn),更因?yàn)閷?duì)它誕生與前景的未知而深深著迷。
從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為...
學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶能夠進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互?,F(xiàn)階段...
2016-11-23 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1.9k 0
vr暈動(dòng)癥為什么會(huì)產(chǎn)生?通過技術(shù)如何解決
我們需要深入到“VR暈動(dòng)癥”問題的根源,為什么VR會(huì)導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當(dāng)下人們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)這個(gè)問題。
2016-11-22 標(biāo)簽:vrvr暈動(dòng)癥 1.6k 0
基于Rockchip RK3399的 VR一體機(jī)解決方案
提到虛擬現(xiàn)實(shí),人們想到最多的就是游戲,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲市場(chǎng)的應(yīng)用較為廣泛,但游戲還只是 VR技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)開端。旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療、教育、娛樂、航...
2016-11-16 標(biāo)簽:VR可制造性設(shè)計(jì)Rockchip 5.1k 0
VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過對(duì)多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個(gè)片,花幾百塊體驗(yàn)并不實(shí)惠。沒關(guān)系,作為...
2016-11-15 標(biāo)簽:vr 6k 0
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