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藝術(shù)家使用NVIDIA Omniverse創(chuàng)造出照明效果逼真的3D模型

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-06-24 15:27 ? 次閱讀
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創(chuàng)意人員使用 Autodesk、Adobe Substance 3D 應(yīng)用和 NVIDIA Omniverse,以 RTX 級(jí)逼真度還原作家房間。

實(shí)時(shí)渲染與逼真的圖形曾遙不可及,但 NVIDIA Omniverse 已將它們變成了現(xiàn)實(shí)。

NVIDIA 內(nèi)部的藝術(shù)家正在 Omniverse 中書(shū)寫(xiě)新的篇章。這個(gè)加速 3D 設(shè)計(jì)平臺(tái)通過(guò)連接和增強(qiáng) 3D 應(yīng)用與創(chuàng)意工作流程,將故事展現(xiàn)在大眾眼前。

在與 NVIDIA Studio 平臺(tái)相結(jié)合后, Omniverse 和經(jīng)過(guò) NVIDIA Studio 認(rèn)證的硬件使創(chuàng)意人員能夠突破想象限制,設(shè)計(jì)出前所未有的豐富、迷人的虛擬世界。

Omniverse 項(xiàng)目“敘事者”(The Storyteller )展示了令人驚嘆的懷舊風(fēng)格作家房間,里面擺放著皮革裝訂的書(shū)籍、金屬打字機(jī)和木質(zhì)家具。來(lái)自 NVIDIA 的藝術(shù)家使用 Omniverse、 Autodesk 3ds Max 和 Substance 3D Painter 再現(xiàn)房間的精髓,創(chuàng)造出各種照明效果逼真、細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)的 3D 模型。

為了啟動(dòng)該項(xiàng)目,NVIDIA 首席環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin 查看了各種室內(nèi)圖片并以此作為場(chǎng)景參考。從復(fù)古家具和玩具,到老式唱片機(jī)和結(jié)實(shí)的書(shū)架,這些圖片是整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中的靈感來(lái)源。

為了創(chuàng)建素材以填充場(chǎng)景并營(yíng)造情緒和氛圍,藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)還收集了各種 3D 模型

作家的桌子是其中的關(guān)鍵元素,團(tuán)隊(duì)為其添加了更多的細(xì)節(jié),例如通過(guò)在 Substance 3D Painter 中進(jìn)行紋理處理來(lái)營(yíng)造更富有層次的真實(shí)感。

組裝 3D 素材!

在完成 3D 素材后, Averkin 使用 Autodesk 3ds Max (可以處理復(fù)雜3D場(chǎng)景和物體的場(chǎng)景合成應(yīng)用)將場(chǎng)景與 Omniverse Create 連接。

通過(guò)將 Autodesk 3ds Max 與 Create 連接, Averkin 獲得了更多的工作流程迭代,使他能夠在場(chǎng)景中放置 3D 模型、當(dāng)場(chǎng)對(duì)其進(jìn)行修改并繼續(xù)組裝場(chǎng)景,直到達(dá)到理想中的外觀和質(zhì)感。

Averkin 表示:“最棒的是我能夠使用 Autodesk 3ds Max 中的所有工具來(lái)快速組裝場(chǎng)景,并且通過(guò) Omniverse Create 使用路徑追蹤渲染模式實(shí)時(shí)獲得高質(zhì)量、逼真的場(chǎng)景渲染圖。我還能夠使用 Assembly Tool 更加高效地完成從目標(biāo)散射到表面繪制的一切 3D 模型處理工作?!?/p>

Averkin 使用 Autodesk 3ds Max Omniverse 連接器(使用戶(hù)能夠快速、輕松地將 3D 內(nèi)容轉(zhuǎn)換為 USD 格式的插件)將場(chǎng)景從 Autodesk 3ds Max 導(dǎo)出到 Omniverse Create。這使他能夠更容易地同步應(yīng)用之間的工作,并繼續(xù)在 Omniverse 內(nèi)完成該項(xiàng)目。

點(diǎn)睛之筆

為了對(duì)“敘事者”項(xiàng)目進(jìn)行最后的潤(rùn)色,藝術(shù)家使用 Omniverse Create 中簡(jiǎn)單、易用的工具添加真實(shí)的環(huán)境照明和陰影。

Averkin 表示:“我想讓照明看起來(lái)像是在雨后或陰天看到的那種效果。我還在窗戶(hù)后面使用了矩形光來(lái)照亮房間的室內(nèi)部分,并提供漂亮的陰影。”

為了完成構(gòu)圖,團(tuán)隊(duì)在房間周?chē)胖昧思s 30 個(gè)攝像機(jī)來(lái)捕捉其不同的角度和視角,使觀眾可以沉浸其中。

在“敘事者”項(xiàng)目的最終渲染中,藝術(shù)家在路徑追蹤模式下使用 Omniverse RTX 渲染器獲得最逼真的效果。

有些鏡頭是在由兩個(gè) NVIDIA RTX A6000 GPU 驅(qū)動(dòng)的 NVIDIA Studio 系統(tǒng)上渲染的。該團(tuán)隊(duì)還使用了 Omniverse Farm(可以讓用戶(hù)自主創(chuàng)建渲染農(nóng)場(chǎng)的系統(tǒng)層)來(lái)加速渲染流程并以更快的速度完成最終設(shè)計(jì)。

原文標(biāo)題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項(xiàng)目中創(chuàng)建懷舊風(fēng)格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)

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審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項(xiàng)目中創(chuàng)建懷舊風(fēng)格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)

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