Nikola Damjanov 最新的生成藝術(shù)(Generative Art)項目是一個紛繁復(fù)雜的 3D 花卉雕塑,該項目使用 NVIDIA RTX 驅(qū)動的工作流程設(shè)計而成。
正在尋求一種新的藝術(shù)形式?試試 3D 藝術(shù)家 Nikola Damjanov 所使用的 AI 技術(shù)吧。
從制作 3D 模型和動畫,到為音樂視頻和電影創(chuàng)造高質(zhì)量的視覺效果,來自塞爾維亞的 Damjanov 在圖形行業(yè)擁有超過 15 年的經(jīng)驗。當前作為游戲開發(fā)公司 Nordeus 的藝術(shù)家,Damjanov 喜歡參與NVIDIA RTX、AI 等最新技術(shù)賦能的創(chuàng)作項目。
Damjanov 近期一直在嘗試生成藝術(shù),即使用算法來創(chuàng)造新的藝術(shù)想法、形式、形態(tài)、顏色或圖案。當 Damjanov 被邀請參加塞爾維亞藝術(shù)雙年展(一個以本土藝術(shù)家的創(chuàng)意作品為主題的展覽)時,他決定設(shè)計一個新的作品——一座 3D 打印雕塑。
Damjanov 利用 NVIDIA RTX 和 AI 技術(shù)加快其創(chuàng)作流程,制作出具有復(fù)雜設(shè)計和細節(jié)的實體 3D 花卉雕塑。
AI 與藝術(shù)交融
Damjanov 從 3D 數(shù)字設(shè)計入手來使雕塑栩栩如生,其花卉雕塑的靈感來自微生物化石和放射蟲復(fù)雜的礦物骨架。
為了捕捉這些精致的細節(jié),Damjanov 使用了NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU以及 NVIDIA RTX 渲染和 AI 去噪。這些功能幫助他輕松創(chuàng)建該 3D 模型并再現(xiàn)了花朵雕塑的復(fù)雜細節(jié)。
Damjanov 表示:“由于目前反饋循環(huán)的大幅縮短,NVIDIA RTX 驅(qū)動的 AI 去噪功能讓外觀開發(fā)變得更加容易。你可以快速獲取一個非常接近最終渲染效果的外觀?!?/p>
Damjanov 隨后在 3D 動畫應(yīng)用軟件 SideFX Houdini 和 OTOY OctaneRender 引擎中完成了大部分 RTX 渲染和生成式建模。
生成藝術(shù)的重點在于創(chuàng)建為創(chuàng)作流程提供邊界的規(guī)則,以便計算機能遵循這些規(guī)則來創(chuàng)造新的藝術(shù)作品。
Damjanov 認為在系統(tǒng)中設(shè)置這些規(guī)則和關(guān)系有助于迭代以及設(shè)計更改。憑借這些規(guī)則,他能通過改變一些微小的細節(jié)和方面來實時觀看該設(shè)計的其他部分會受到怎樣的影響。例如,Damjanov 將花朵上的一個花瓣改成當前尺寸的兩倍,與此同時,和該花瓣相連的其他一切部分都會對新的尺寸做出反應(yīng)。
Damjanov 表示,在敲定設(shè)計之后,該項目最具挑戰(zhàn)性的部分是測試雕塑所有的物理部分。
Damjanov 還表示:“由于該設(shè)計非常復(fù)雜,我們必須打印測試一些特定的部件以了解最終能夠呈現(xiàn)出的實際效果。首先我嘗試通過模擬來找到雕塑的質(zhì)量中心,而后將特定的部件 3D 打印出來,以此來確定能夠打印出結(jié)構(gòu)合理的雕塑的設(shè)計。”
通過三周的打印測試,Damjanov 完成了這個能夠打印出他計劃用于藝術(shù)雙年展的花卉雕塑的 3D 設(shè)計。
Damjanov 在他的大多數(shù)項目中都使用 RTX 驅(qū)動的 AI 去噪和渲染。他還在嘗試使用游戲引擎進行創(chuàng)作,并使用NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)提高圖形性能。
“我記得當時我的大部分時間都花在了等待渲染、烘焙貼圖、網(wǎng)格處理等工作的完成上。等待的過程一直令人苦不堪言。但憑借 RTX 出色的性能和速度,藝術(shù)家們現(xiàn)在可以將更多的時間花在創(chuàng)造性工作中?!?/p>
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:3D 藝術(shù)家運用 NVIDIA RTX 和 AI 創(chuàng)造出精彩紛呈的生成式雕塑作品
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