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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂(lè)視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過(guò)對(duì)多數(shù)人來(lái)說(shuō)VR仍是新鮮玩意,為了看個(gè)片,花幾百塊體驗(yàn)并不實(shí)惠。沒(méi)關(guān)系,作為...
2016-11-15 標(biāo)簽:vr 6k 0
利用VR技術(shù),讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練呢?
Mi Hiepa同樣提供比賽的復(fù)現(xiàn)功能,教練可以重現(xiàn)整個(gè)比賽場(chǎng)景,重放,以沉浸感更強(qiáng)的VR方式再次進(jìn)入球賽中,能夠更好地分析對(duì)局,例如在某個(gè)時(shí)刻應(yīng)該傳球...
2018-07-02 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)VR 6k 0
VR一體機(jī)芯片方案匯總:瑞芯微/高通/全志/NVIDIA
在VR盒子市場(chǎng),由于需要依托于手機(jī),所以這塊也主要為手機(jī)廠商以及手機(jī)芯片廠商帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。依托于主機(jī)/PC的VR設(shè)備則是Intel和AMD的天下。而在...
如何通過(guò)3個(gè)參數(shù),快速判斷你選定頭顯
相對(duì)“屏包光學(xué)”而言,“光學(xué)包屏”這種將光學(xué)覆蓋像素?cái)?shù)做到最大的成像系統(tǒng),技術(shù)方面就要復(fù)雜多了。不但對(duì)屏幕的分辨率、尺寸有要求,還對(duì)光學(xué)透鏡材質(zhì)、模組搭...
3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開(kāi)發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開(kāi)發(fā)者所舉辦的第七場(chǎng)活動(dòng)。而通過(guò)這場(chǎng)活動(dòng)我們可以看到...
AR/VR的區(qū)別是什么,虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信...
2020-11-03 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實(shí)vr 5.7k 0
傳統(tǒng)透鏡在 VR 應(yīng)用以非球面透鏡為主,體積/重量較大,應(yīng)用逐漸減少。透過(guò)菲涅爾透鏡形成更大視覺(jué)范圍,呈現(xiàn)出近似于 120° 的視角,接近于我們觀看世界...
Meta Quest Pro VR硬件拆解評(píng)測(cè)解析
Quest Pro是Meta 2022年發(fā)布的一款定位高端、具備生產(chǎn)力工具屬性的VR一體機(jī),備受全球產(chǎn)業(yè)界和投資界關(guān)注。
都說(shuō)今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進(jìn)入VR領(lǐng)域,你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標(biāo)嗎?
2016-04-25 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR可穿戴設(shè)備 5.7k 0
VR領(lǐng)域?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)的簡(jiǎn)單介紹
頭戴顯示器(簡(jiǎn)稱 頭顯)—Head mounted display(HMD) 典型的頭戴式顯示器是一個(gè)護(hù)目鏡或者頭盔式的設(shè)備,使用者通過(guò)內(nèi)置的顯...
AR/VR為員工培訓(xùn)帶來(lái)變革,提升效率的同時(shí)又降低成本
很明顯,在數(shù)字化時(shí)代,AR和VR在重新定義培訓(xùn)和工作實(shí)踐中扮演重要的角色。那么,在行業(yè)中畢生積累下來(lái)的技能和經(jīng)驗(yàn)是否能夠被簡(jiǎn)化成數(shù)據(jù)點(diǎn),可以讓年輕一代通...
關(guān)于AR和VR中的預(yù)測(cè)性追蹤定位的原理分析和應(yīng)用
在單一屏幕布局時(shí)---如手機(jī)屏幕---為雙眼提供圖像,通常情況下, 相對(duì)于另一只眼睛,映入在一只眼睛只有半幀(例如1/60秒的一半,大約8毫秒)。在這種...
2019-08-25 標(biāo)簽:傳感器預(yù)測(cè)vr 5.5k 0
許多用戶都有去搜索過(guò)什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業(yè)話語(yǔ),對(duì)于一些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下小編就為大...
2016-10-14 標(biāo)簽:ar虛擬現(xiàn)實(shí)vr 5.5k 0
全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝
VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝...
Merge用VR和AR技術(shù)創(chuàng)建和發(fā)展一個(gè)適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)
Merge是一家沉浸式娛樂(lè)公司,它通過(guò)創(chuàng)建和發(fā)展一個(gè)適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)來(lái)幫助塑造兒童娛樂(lè)的未來(lái),這個(gè)XR生態(tài)系統(tǒng)價(jià)格合理,且具有豐富的有趣的高質(zhì)量?jī)?nèi)...
VR四大發(fā)展趨勢(shì),2018年VR會(huì)更加主流
數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬(wàn)活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018年底將會(huì)有1.71億人(幾乎...
詳解Oculus Rift的主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù)
在這些硬件當(dāng)中,Oculus Rift CV1無(wú)疑是最受人矚目的硬件產(chǎn)品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知...
2016-06-24 標(biāo)簽:定位技術(shù)VROculus Rift 5.5k 0
有沒(méi)有辦法提高無(wú)人機(jī)的操控精度呢?
起初,研究小組做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),為了獲取人體在模擬飛行的時(shí)候會(huì)如何自然地移動(dòng)身軀。實(shí)驗(yàn)邀請(qǐng)了19個(gè)志愿者,讓他們戴上VR眼鏡和外骨骼,要求他們用身體來(lái)模擬無(wú)...
2018-08-03 標(biāo)簽:無(wú)人機(jī)VR 5.4k 0
基于VR/AR技術(shù)用戶可在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合中體驗(yàn)購(gòu)物樂(lè)趣
隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長(zhǎng)。AR購(gòu)物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺(jué)計(jì)算技術(shù)推出的新型消費(fèi)體驗(yàn)。
在安防行業(yè),安防攝像頭占據(jù)了大半的市場(chǎng)額。大多數(shù)安防企業(yè)都是以安防攝像頭為切入點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)型,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在智能攝像頭市場(chǎng)里面摸索,安防智能攝像頭為什么...
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