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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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硬件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)成為信息革命關(guān)鍵點(diǎn)
經(jīng)過(guò)2016年的發(fā)展,VR設(shè)備的滲透率有望達(dá)到1%-5%。當(dāng)然除了數(shù)量之外,VR設(shè)備的質(zhì)量也得到不少改善,延遲、分辨率、視場(chǎng)角等方面都在往成熟方向快速發(fā)...
2017-05-15 標(biāo)簽:arvr大數(shù)據(jù) 1.9k 0
AR/VR微顯示技術(shù)原理及發(fā)展現(xiàn)狀
被動(dòng)式微顯示技術(shù)(LCD、DLP、LCoS)、主動(dòng)式微顯示技術(shù)(Micro OLED、Micro LED)和掃描顯示技術(shù)(LBS)三種技術(shù)路線共存。
成像設(shè)計(jì)趨勢(shì):為什么 AR/VR 需要顛覆性的智能成像系統(tǒng)
在這篇博文中,我將重點(diǎn)介紹AR/VR如何推動(dòng)成像設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。 任何認(rèn)為數(shù)字孿生只包括機(jī)械、熱或電氣組件的人都不需要AR/VR系統(tǒng)來(lái)開(kāi)發(fā)顛覆性的光學(xué)智能成像系統(tǒng)。
該芯片支持UWB安全高速通信,采用 1T3R 架構(gòu),有利于高精度和實(shí)時(shí)測(cè)距以及 AoA 檢測(cè)??梢詮V泛用于智能手機(jī)、消費(fèi)電子和工業(yè)應(yīng)用。
ams OSRAM推出AR/VR身體跟蹤技術(shù)方案!
ams OSRAM全集成式接近光傳感器TMD2636,比前代解決方案小30%,兼具出色的串?dāng)_抑制、高環(huán)境光抗擾性和高度有效的算法,為AR/VR終端以及T...
2022-09-30 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實(shí)vr 1.9k 0
在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
2016-05-30 標(biāo)簽:定位技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1.9k 0
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過(guò)尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)...
2025-02-08 標(biāo)簽:Ar計(jì)算機(jī)視覺(jué)vr 1.9k 0
學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶能夠進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位交互?,F(xiàn)階段...
2016-11-23 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1.9k 0
未來(lái)AR和VR將在這四個(gè)方面實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)處于計(jì)算機(jī)科學(xué)的廣闊領(lǐng)域,AR和VR意味著我們體驗(yàn)了不存在的事物,但是感覺(jué)確實(shí)如此,在我們實(shí)際實(shí)現(xiàn)之前,這項(xiàng)技術(shù)起...
逃避提高了vr中爆炸性實(shí)時(shí)fx的標(biāo)準(zhǔn)
Evasion is an intense sci-fi shooter that will raise the bar for environment...
人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
2017-02-04 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRVR音頻 1.8k 0
基于RGB-D相機(jī)的三維重建和傳統(tǒng)SFM和SLAM算法有什么區(qū)別?
輸入數(shù)據(jù)流不同。在基于RGB-D相機(jī)的三維重建中,輸入有深度信息和彩色信息,并且深度信息起主導(dǎo)作用,而在SLAM和SFM算法中輸入的是主要是彩色信息,個(gè)...
大聯(lián)大集團(tuán)推出TOSHIBA和AMS的適用于VR的多種解決方案
致力于亞太地區(qū)市場(chǎng)的領(lǐng)先半導(dǎo)體元器件分銷(xiāo)商---大聯(lián)大控股宣布,其旗下詮鼎推出Toshiba和AMS的適用于虛擬現(xiàn)實(shí)的多個(gè)解決方案,如各種不同輸出(入)...
目前,業(yè)內(nèi)科學(xué)家非常關(guān)注對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)如何成為一種新的學(xué)習(xí)形式,以便更好地讓大腦有效思考和記憶,以及這種新媒介如何影響記憶力的保持,并更好地激發(fā)那些...
5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用
Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/p>
這些名不見(jiàn)經(jīng)傳的“視覺(jué)”公司 卻支持起了整個(gè)VR業(yè)界!
多年以前,一個(gè)叫做頭戴顯示的技術(shù)(HMD),開(kāi)啟了從真實(shí)世界去感知虛擬世界的途徑,其中包括兩項(xiàng)很重要的人機(jī)交互技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。...
當(dāng)前的混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器和手持控制器可以追蹤用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的頭部和手的位置和姿勢(shì),以便用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行交互。雖然這足以支持用戶提供...
2022-10-24 標(biāo)簽:vr深度學(xué)習(xí)混合現(xiàn)實(shí) 1.7k 0
戰(zhàn)錘:第八代英特爾核心處理器上的VrMimDead 2
Warhammer: Vermintide 2 is optimized for Enhanced for the new Intel? 8th Gen...
Dave Beck talks about the Game Design and Developer program at the Universit...
VR中的Locomotion定義 Locomotion的分類
虛擬3D環(huán)境(包括VR和屏顯等)中的Locomotion有三種可能的目的:探索(exploration),搜索(search)和查看(maneuveri...
2020-10-05 標(biāo)簽:vr 1.7k 0
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