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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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從光學(xué)成像方面考慮,VR設(shè)備主要包括一個(gè)大小為1-2英寸的顯示器,以及一個(gè)用于放大影像的透鏡系統(tǒng)。目前的VR設(shè)備主要采用的是菲涅爾透鏡系統(tǒng)以及Panca...
解析Pancake技術(shù)及該技術(shù)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)鏈的影響
折疊光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透鏡系統(tǒng)折疊光學(xué)路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進(jìn)入人眼。
在 AR/VR 中,系統(tǒng)分辨率可以用 PPD(每度像素)來(lái)衡量。如果 PPD 不夠高,則會(huì)出現(xiàn)屏蔽門(mén)效應(yīng)。為了克服這個(gè)問(wèn)題,許多公司開(kāi)始使用高分辨率微型顯示器。
首屆產(chǎn)業(yè)元宇宙領(lǐng)創(chuàng)展|數(shù)字孿生、VR等元宇宙技術(shù)亮相科博會(huì)
近日,由中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)工作委員會(huì)和盛景網(wǎng)聯(lián)支持,藍(lán)色方略主辦首屆的“產(chǎn)業(yè)元宇宙領(lǐng)創(chuàng)展”,于2023年5月26—30日在中關(guān)村論壇展覽(科博...
5G推動(dòng)AR/VR市場(chǎng)的成熟和發(fā)展
隨著5G來(lái)臨,無(wú)線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級(jí),延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提...
GPU性能不夠跑VR?這項(xiàng)技術(shù)或許能解決難題
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺(jué)跟真實(shí)世界一樣。目前好的VR產(chǎn)品已經(jīng)在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò)了,但仍有進(jìn)步空間。下面要說(shuō)的就是一項(xiàng)可...
2016-04-29 標(biāo)簽:GPU虛擬現(xiàn)實(shí)渲染 1.2k 0
Enscape透明屏是一種具有潛力的顯示技術(shù),能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。雖然目前還存在一些挑戰(zhàn)和限制,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,E...
VR在醫(yī)療保健系統(tǒng)方面的應(yīng)用
現(xiàn)如今VR已經(jīng)廣泛地運(yùn)用到了我們現(xiàn)實(shí)生活諸如娛樂(lè)、社交媒體、虛擬世界探索等各個(gè)領(lǐng)域,VR技術(shù)在帶給我們愉悅的視覺(jué)享受體驗(yàn)的同時(shí),也在切實(shí)改變著我們的生活方式。
我們采用同期發(fā)售的Sony旗下的主機(jī)游戲設(shè)備PS5和Meta旗下的Quest2作為對(duì)比。截止2022年底,PS5累積保有量約3210萬(wàn) 臺(tái),Quest2...
優(yōu)信利用VR技術(shù)帶給二手車不一樣的選車體驗(yàn)
二手車是高度非標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,價(jià)值判斷是個(gè)難題,個(gè)人賣家和賣家在面對(duì)專業(yè)車商時(shí),因?yàn)樾畔⒉粚?duì)稱而感到焦慮,還有一些看車不方便、交易流程冗雜等問(wèn)題導(dǎo)致無(wú)法最終...
不只用在設(shè)計(jì)端 MR開(kāi)始融入制造流程
硬件方面的主要改進(jìn)包括更廣的視野和更好的感光元件,進(jìn)而提高校準(zhǔn)精確度。
如何在空間受限型設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)有效的功率控制
作者:Art Pini 投稿人:DigiKey 北美編輯 諸如耳塞、智能手表、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)/虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 眼鏡和助聽(tīng)器之類可穿戴設(shè)備正變得越...
今年4月,VR行業(yè)迎來(lái)了全球首個(gè)VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標(biāo)準(zhǔn)的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變...
D 類放大器使環(huán)繞聲在 AR/VR 耳機(jī)中成為現(xiàn)實(shí)
為近場(chǎng)環(huán)繞聲選擇合適的音頻放大器可以在 AR/VR 耳機(jī)中創(chuàng)造最佳音質(zhì),從而獲得真正身臨其境的體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)能夠在AR/VR設(shè)備中準(zhǔn)確預(yù)測(cè)頭部方向的算法
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)近年在產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界吸引了極高的關(guān)注度,它們豐富了現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境,或用模擬環(huán)境替代現(xiàn)實(shí)世界。
計(jì)算機(jī)自誕生以來(lái),不斷朝著小型化、智能化、個(gè)人化的方向發(fā)展。計(jì)算機(jī)硬件經(jīng)歷了從大型機(jī)到小型機(jī)、從個(gè)人電腦到智能手機(jī)的轉(zhuǎn)變,人機(jī)交互方式也從早期的打孔紙帶...
VR技術(shù)應(yīng)用于航空業(yè)會(huì)有怎樣的化學(xué)反應(yīng)
虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)滿足了人們關(guān)于它的幻想。雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了發(fā)展的穩(wěn)定時(shí)期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行...
虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的絆腳石:VR暈眩的來(lái)龍去脈
隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼面世,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前仍然無(wú)法解決暈眩問(wèn)題 ,成為...
2016-11-05 標(biāo)簽:vr 974 0
瑞聲科技還能進(jìn)行低延時(shí)360°頭部追蹤,支持360°角度定位追蹤和水平位移頭部追蹤,避免聲音錯(cuò)位,并通過(guò)同軸技術(shù)、算法增強(qiáng)技術(shù)進(jìn)一步增強(qiáng)聲效,通過(guò)隱私聲...
2023-04-03 標(biāo)簽:Ar音頻系統(tǒng)智能傳感器 968 0
AR、MR等應(yīng)用設(shè)備對(duì)鈦合金的需求分析
對(duì)于AR眼鏡來(lái)說(shuō),光亮的金屬表面更能吸引消費(fèi)者的注意,所以需要對(duì)鈦結(jié)構(gòu)件進(jìn)行表面處理以達(dá)到漂亮的外觀,相關(guān)技術(shù)有噴砂、陽(yáng)極氧化和微弧氧化等。
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